Первая бета версия тогда еще мода для Half-life, а не полноценной игры Counter-Strike вышла 19 июня 1999 года. Этот проект практически перевернул мир виртуальных многопользовательских шутеров, доказав, что такие игры способны быть отдельными и полностью самодостаточными. Но все это было потом. А сейчас хочется рассказать, как вообще появился этот проект, так как не все знают – кто же создал легендарный Контр-Страйк.
Знакомьтесь: Минь Ли и Джесс Клифф
Сейчас, наверное, трудно представить, но это действительно так – первую версию легендарного сегодня CS создавали всего два человека: девятнадцатилетний студент канадского университета вьетнамского происхождения и американский любитель модов.
Минь Ли с детства интересовался двумя вещами: возможностью создавать компьютерные игры и взаимоотношениями правоохранительных органов с террористами.
Благодаря первому увлечению Минь выбрал себе соответствующую специальность в университете и изначально занимался модами для Doom и Quake. Работал сам и в команде. Но постепенно он понял, что хочет создать мод, где воплотятся его мечты, связанные со вторым увлечением.
В 1998 году Минь узнал, что какая-то небольшая еще компания Valve планирует выпустить весьма интересный шутер, получивший название Half-Life. Сам проект его заинтересовал. Но еще больше его заинтересовало то, что разработчики обещали через полгода после релиза выложить в свободный доступ все инструменты для моддинга на движке игры.
И Минь начал готовиться. Он заранее начала создавать модельки и объекты, которые потом планировал перенести в мод своей мечты.
Минь не скрывал своих желаний и целей от сообщества моддеров. Благодаря этому он и познакомился с Джессом Клиффом, который был его активным участником, и который предложил помощь.
В итоге, ребята решили объединить свои силы. Что интересно, работали они удаленно. Один из Канады, второй из США.
Как создавалась игра
Ребята четко распределили между собой обязанности. Автор самой идеи, Минь Ли, занимался технической частью. А Клифф – за тестирование, пиар и продвижение проекта.
Кстати, нельзя говорит на сто процентов, что КС – игра только двоих людей. Даже на этапе создания первой версии им много помогали другие люди. Например, тем, что создавали и присылали карты. Именно они легли в основу игры.
Само название тоже могло быть другим у этого многопользовательского шутера. Было достаточно много разнообразных вариантов: Counterrorism, Strike Force, fRAG HEADS, Counter-Terror, Terrorist Wars, Terror-Force, Counter Force. Но, в итоге, Минь решил позаимствовать название одного из канадских сериалов. Естественно, на любимую для него тему. Сериал назывался «Counterstrike».
Учитывая, что оба создателя, на самом деле, были далеки от оружейной темы, говорить о реализме их проекта невозможно. Минь просто брал варианты оружия, которые ему нравились из журналов или кинофильмов, делал модельки и примерно прогнозировал, как они себя ведут в реальной жизни.
Как мы уже писали изначально, первая бета легендарного многопользовательского шутера Counter-Strike вышла летом 1999 года. Пользователям было доступно четыре карты, по одной модели игровых персонажей с каждой из сторон конфликта, и девять видов оружия.
Премьера прошла без каких-то восхищений. Но уже осенью проект заметили. И в него повалили играть тысячи людей. А ребят Valve взяла к себе в штат, также выкупив саму игру…